Компонент
Yii-приложения состоят из компонентов–объектов, созданных согласно спецификациям. Компонент (component) — это экземпляр класса CComponent или производного от него. Использование компонента, как правило, включает доступ к его свойствам, а также вызов и обработку его событий. Базовый класс CComponent устанавливает правила, согласно которым определяются свойства и события.
Объявление и использование свойства компонента
Свойство компонента схоже с открытой переменной-членом класса (public member variable). Мы можем читать или устанавливать его значение. Например:
Существует два разных способа определения свойства компонента. Первым способом является обычное объявление открытой переменной-члена класса компонента так, как показано ниже:
Другим способом является использование геттеров и сеттеров. Это более гибкий подход потому как помимо обычных свойств вы можете объявлять и свойства, доступные только для чтения или только для записи.
Компонент выше может быть использован следующим образом:
При чтении свойства, которое не было объявлено публичным членом класса, Yii пытается
использовать методы-геттеры, т.е. для textWidth
методом-геттером будет getTextWidth
. Тоже самое
происходит и при изменении свойства, которое не было объявлено публичным членом класса.
Если существует метод-геттер, но метода-сеттера при этом объявлено не было, то свойство компонента можно использовать только для чтения, в противном случае будет вызвано исключение. Обратное верно и для свойств, доступных только для изменения.
Использование методов чтения и записи имеет дополнительное преимущество: при чтении или записи значения свойства могут быть выполнены дополнительные действия (такие как проверка на корректность, вызов события и др.).
Примечание: Есть небольшая разница в определении свойства через методы и через простое объявление переменной. В первом случае имя свойства не чувствительно к регистру, во втором — чувствительно.
События компонента
События компонента — это специальные свойства, в качестве значений которых выступают методы (называемые обработчиками событий). Назначение метода событию приведет к тому, что метод будет вызван автоматически при возникновении этого события. Поэтому поведение компонента может быть изменено совершенно отлично от закладываемого при разработке.
Событие компонента объявляется путём создания метода с именем, начинающимся на on
.
Так же как и имена свойств, заданных через методы чтения и записи, имена событий
не чувствительны к регистру. Следующий код объявляет событие onClicked
:
где $event
— это экземпляр класса CEvent или производного от него,
представляющего параметр события. К событию можно подключить обработчик как показано ниже:
где $callback
— это корректный callback-вызов PHP (см.
PHP-функцию call_user_func). Это может быть либо глобальная функция, либо метод класса.
В последнем случае вызову должен передаваться массив: array($object,'methodName')
.
Обработчик события должен быть определён следующим образом:
где $event
— это параметр, описывающий событие (передаётся методом raiseEvent()
).
Параметр $event
— это экземпляр класса CEvent или его производного.
Как минимум, он содержит информацию о том, кто вызвал событие.
Обработчик события может быть анонимной функцией, требующей наличия версии PHP 5.3+. Например,
Если теперь использовать метод onClicked()
, то в нём будет вызвано событие onClicked
.
Назначенный ему обработчик будет запущен автоматически.
Событию могут быть назначены несколько обработчиков.
При возникновении события обработчики будут вызваны в порядке их назначения.
Если в обработчике необходимо предотвратить вызов последующих обработчиков,
необходимо установить $event->handled в true
.
Поведения компонента
Для компонентов реализован шаблон проектирования mixin, что позволяет присоединить к ним одно или несколько поведений. Поведение — объект, чьи методы «наследуются» компонентом, к которому он присоединён. Под «наследованием» здесь понимается наращивание функционала, а не наследование в классическом смысле. К компоненту можно прикрепить несколько поведений и, таким образом, получить аналог множественного наследования.
Поведения классов должны реализовывать интерфейс IBehavior. Большинство поведений могут быть созданы путём расширения базового класса CBehavior. В случае если поведение необходимо прикрепить к модели, его можно создать на основе класса CModelBehavior или класса CActiveRecordBehavior, которые реализуют дополнительные, специфические для моделей, возможности.
Чтобы использовать поведение, его необходимо прикрепить к компоненту путём вызова метода поведения attach(). После этого мы можем вызывать методы поведения через компонент:
К прикреплённому поведению можно обращаться как к обычному свойству компонента.
Например, если поведение с именем tree
прикреплено к компоненту, мы можем получить
ссылку на объект поведения следующим образом:
Поведение можно временно деактивировать, чтобы его методы и свойства были недоступны через компонент. Например:
В случае когда два поведения, прикреплённые к одному компоненту, имеют методы с одинаковыми именами, преимущество будет иметь метод поведения, прикреплённого раньше.
Использование поведений совместно с событиями даёт дополнительные возможности. Поведение, прикреплённое к компоненту, может назначать некоторые свои методы в качестве обработчиков событий компонента. В этом случае поведение получает возможность следить за ходом работы компонента и даже изменять его.
Свойства поведения также доступны из компонента, к которому оно присоединено.
Свойства включают в себя как открытые поля класса поведения, так и его методы чтения/записи (getters/setters).
Например, если поведение имеет свойство с именем xyz
и привязано к компоненту
$a
, то мы можем использовать выражение $a->xyz
для доступа к этому свойству.